I en Lukeoppgave må kandidaten velge et alternativ i fra en eller flere nedtrekksgardiner.

 

Fra fanen Oppgavebank kan du opprette nye oppgaver. Klikk på Opprett oppgave.



Velg Lukeoppgave og klikk Opprett oppgave.



Du får nå valget mellom å opprette en tom oppgave eller basert på en ferdig mal. Oppgaver kan bli lagret som mal. Du vil derfor ikke ha noen maler tilgjengelige først gang du oppretter en oppgave eller om du ikke har lagret en oppgave som mal. 



Først må du velge rett språk fra nedtrekksmenyen. 

Fyll inn Seksjonsnavn, navnet på oppgaven. 

Skriv inn Instruksjon, hvordan kandidaten skal løse oppgaven. Det kan for eksempel være "Svar på oppgaven mens du lytter. Du svarer ved å klikke på pilen og velge riktig svar." 

Seksjonstekst brukes gjerne om du har en tekst kandidatene skal besvare spørsmål fra.


Her kan du også kopiere seksjonen og Lagre oppgaven som mal.


Videre legger du inn spørsmål og forskjellige svaralternativer. Huk av i boksen til venstre for riktig svaralternativ. 

Du kan legge inn flere spørsmål og svaralternativer til disse.



Det er mulig å endre antall svaralternativ. For å få færre alternativ klikker du på det røde krysset til høyre. For å få flere alternativ klikker du på Legg til alternativ. 

Du kan også endre på antall oppgave. Klikk på + Legg til oppgaver for å legge til og Slett for å slette en oppgave.


Det er lurt å tagge eller kategorisere oppgavene. Oppgavene til automatisk genererte prøver velges ut på bakgrunn av tagger. Trykk på Velg kategori og velg fra listen.

 


Når du har valgt kategori må du velge verdi. Det gjøres på samme måte. Trykk på Velg verdi, og velg fra listen. Du kan ha flere tagger på hver oppgave. Om en oppgave ikke skal brukes i en periode kan du endre taggen i Itembank til Not in use. Oppgaven vil da ikke bli generert til prøver.

 

Husk å Lagre når du har lagt inn en oppgave eller gjort endringer. 

 

Du har nå opprettet en LukeoppgaveHer ser du hvordan du kan opprette flere kategorier og verdier.

Her ser du hvordan du legger til lyd, bilde og video.